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传世版本DB数据库详细说明
2015-01-02 20:13:28  传世开区一条龙-威信数据    返回新闻中心
私服DB库修改详解.
[整理]法术,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造私服必看 
传奇DB文件详解:(认为好的帮我顶顶顶) 
MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能. 
(1)MagID 技能代号 
(2)MagName 技能名称 
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) 
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果) 
(5)Spell 每次耗用魔法值 
(6)Power 基本威力 
(7)MaxPower 最大威力 
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值 
(9)DefPower 升级后增加的威力 
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力 
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士) 
(12)NeedL1 1级技能所需等级 
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验 
(14)NeedL2 2级技能所需等级 
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验 
(16)NeedL3 3级技能所需等级 
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验 
(18)Delay 技能延迟时间 
(19)Descr 备注
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码 
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/
烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal 
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈
术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm 
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光
ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield 
5 地狱火Hellfire 
6 疾光电影Lightning 
7 雷电术ThunderBolt 
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding 
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 
10 困魔咒TrapHexagon
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码 
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword 
1 火球术Fireball 
2 治愈术Healing 
3 大火球GreatFireBal 
4 施毒术Poisoning 
5 攻杀剑术Slaying 
6 抗拒火环Repulsion 
7 地狱火Hellfire 
8 疾光电影Lightning 
9 雷电术ThunderBolt 
10 灵魂火符SoulFireBall 
11 幽灵盾SoulShield 
12 神圣战甲术BlessedArmou 
13 刺杀剑术Thrusting 
14 困魔咒TrapHexagon 
15 召唤骷髅SummonSkele 
16 隐身术Hiding 
17 集体隐身术MassHiding 
18 诱惑之光Eshock 
19 瞬息移动Teleport 
20 火墙F ireWall 
21 爆裂火焰FireBang 
22 地狱雷光ThunderStorm 
23 半月弯刀HalfMoon 
24 烈火剑法FlamingSword 
25 野蛮冲撞ShoulderDash 
26 心灵启示Revelation 
27 群体治愈术MassHealing 
28 召唤神兽SummonShinsu 
29 魔法盾MagicShield 
30 圣言术TurnUndead 
31 冰咆哮IceStorm 
MonsterDB: 是怪物资料 
(1)Name 怪物名称 
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码 
(3)Racelmg 攻击模式代码 
(4)Appr 怪物形象代码 
(5)Lvl 怪物等级 
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] 
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围) 
(8)EXP 怪物的经验值 
(9)HP 怪物生命 
(10)MP 怪物魔法 
(11)AC 怪物防御力 
(12)MAC 魔法防御力 
(13)DC 攻击力 
(14)DCMAX 攻击力上限 
(15)MC 魔法攻击力 
(16)SC 道士精神力 
(17)SPEED 速度 
(18)HIT 攻击命中率 
(19)Walk-SPD 行走速度间隔 
(20)WalkStep 行走步伐 
(21)WalkWait 行走等待时间 
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
Race 行动模式及死亡时的效果代码 
StditemDb:物品属性修改 
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列
横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入
这一横列。 
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) 
(2)NAME属性表示: 
物件的名称 
(3)Stdmode装备属性: 
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
Stdmode Shape 
0 :药 
   0:普通 
   1:直接增加(如太阳水) 
   2,3,4 未知 
(AC加HP的值,MAC加MP的值) 
1 :食物 
   0:普通 
2 :食物 
   0:普通 
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏) 
   1:地逃 
   2:随机 
   3:回城 
   4:祝福油 
   5:行会回城卷 
   6-8:? 
   9:修复油 
   10:战神油 
   11:彩票 
   12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP) 
4 :书 
   0:战  1:法   2:道 
5,6:武器(5刀剑,6法杖) 
   shape:武器形状 
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运) 
10 :男衣 
11 :女衣 
   Shape:形状 1:布衣 2:轻盔  3:战  4:法   5:道 
15 :头盔 
   0:普通 
   125:记忆系列 
   129:祈祷系列 
   132:神秘系列 
19 :项链 
   0:普通 
   123:记忆系列 
(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) 
20 :项链 
   0:普通 
   120:技能项链 
   121:探测项链 
   135:魔血项链(MP转HP) 
   137:虹魔项链(吸HP) 
(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏) 
21 :特殊项链 
   0:狂风 
   113:恢复 
(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复) 
22 :戒指 
   0:普通 
   111:隐身 
   112:传送 
   113:麻痹 
   114:复活 
   115:火焰 
   116:治愈 
   117:? 
   118:护身 
119:活力 
   122:记忆 
   130:神秘 
   133:魔血 
   136:虹魔 
23 :戒指 
   0:普通 
   128:祈祷 
(Ac=速度+) 
24 :手镯 
   0:普通 
   124:记忆 
26 :手镯 
   0:普通 
   126:祈祷 
   131:神秘 
   134:魔血 
   137:虹魔 
25 :毒药,符 
   0,3,4:未知 
   1:灰毒 
   2:黄毒 
   5:符 
30 :蜡烛 
   0:普通 
31 :捆 
36 :卷轴 
40 :肉 
41 :任务物品 
   0:书 
1:血剑碎块 
42 :制造毒药需要的物品 
43 :矿 
44 :特殊物品 
45 :骰子类 
46 :特殊物品 
47 :金条类 
50 :卷轴
(5)Weight属性是物件重量. 
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) 
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! 
(8)衣服和武器的属性: 
"AC" 防御力下限 
"AC2" 防御力上限 
"Mac" 魔防下限 
"Mac2" 魔防上限 
"DC" 物理攻击力下限 
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 
"MC" 魔法攻击力下限 
"MC2" 魔法攻击力上限 
"SC" 道术下限 
"SC2" 道术上限 
"NeedLevel" 需要等级 
"Price" 价格 
(9)物品是首饰时: 
"AC2" 表示准确 
"Mac2" 表示敏捷 
"AC" 表示防御下限 
"AC2" 表示防御上限 
"MAC" 表示魔御下限 
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类 
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类 
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类 
一个是加敏捷和准确 
一个是加防 
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准 
而加防和攻的改则是加防
特殊的: 
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 
数据库体现: 
AC2 2 
SC 1 
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 
数据库体现: 
AC2 1 
DC 1
"AC2"表示魔法躲避 
1代表10% 
2就是20%。 
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究

更特殊的: 
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 
数据库体现: 
AC 2 
AC2 0 
DC 0 
DC2 1 
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 
数据库体现: 
AC 10 
AC2 10 
MAC 0 
MAC2 10 
比较一下,这里的 
"AC" 表示攻击速度 
"AC2" 表示生命力恢复100% 
"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的: 
降魔:准确+1(其他属性略) 
数据库体现: 
AC2 1 
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) 
数据库体现: 
AC2 7 
Source -7(注意这个属性) 
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 
数据库体现: 
AC 10 
AC2 10 
Source -10(注意) 
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 
"AC" 表示神圣 
"AC2" 表示准确 
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性: 
强效金疮药:HP +90 
数据库体现: 
AC 90 
强效太阳水:HP +50 MP +80 
数据库体现: 
AC 50 
MAC 80 
这样看来,这里的 
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) 
MAC 表示 MP前值
特殊的: 
一些不常见的特殊药剂: 
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 
数据库体现: 
AC 50 
MAC2 120 
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) 
MAC 50 
MAC2 120 
那么这里的 
AC 表示HP后值 
MAC 表示MP后值 
MAC2 表示时间了 
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品 
(11)Need表示限制种类: 
0 为等级限制 
1 为攻击限制 
2 为魔法限制 
3 为道术限制 
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
Mir.db:人物数据
经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制) 
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a 
1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应, 
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE
2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。 
例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17
3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。 
注意是在原武基础上增加。 
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。 
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。 
5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说 
给武器加攻击时: 
修炼前:00 
修炼后:0a 
试验成功后:00,攻击值增加。 
下面是首饰和衣服 
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00 
1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。 
2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是防御和魔御 
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2 
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。 
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
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